|
Редактирование игры
|
|
| Cep}I{ | Дата: Вторник, 01.09.2009, 20:10 | Сообщение # 31 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 920
Статус: Offline
| Хммм.... Идея на столько не обычная, что может быть и можно так сделать . Только я не программист, я не смогу даже попытаться это сделать.
|
| |
|
|
| ZERG | Дата: Среда, 02.09.2009, 00:46 | Сообщение # 32 |
|
Вольный джигит
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Статус: Offline
| Так... Я вроде увлекаюсь... Но сделать врядли сделаю... Хотя надо узнать как сделать взаимодействие с игрой и адрес кол-ва убийств... Это самое главное... p.s. пасиб за репу)))
|
| |
|
|
| Cep}I{ | Дата: Среда, 02.09.2009, 20:34 | Сообщение # 33 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 920
Статус: Offline
| Увы, но я ничем помочь не смогу, могу только пожелать удачи Может быть все-таки у тебя чего-нить и получиЦо.
|
| |
|
|
| ZERG | Дата: Четверг, 03.09.2009, 18:36 | Сообщение # 34 |
|
Вольный джигит
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Статус: Offline
| ради этого будем страться^^
|
| |
|
|
| ZERG | Дата: Среда, 09.09.2009, 00:49 | Сообщение # 35 |
|
Вольный джигит
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Статус: Offline
| Плохо... Там идет программирование на машинном уровне... А это скорей всего С++ а в нем я ноль... Или какой друг язык может осилить машинный уровень прогаммирования? Кто скажет? Я в отчаиниьи...
|
| |
|
|
| Cep}I{ | Дата: Четверг, 10.09.2009, 20:45 | Сообщение # 36 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 920
Статус: Offline
| Значит не судьба...
|
| |
|
|
| _infernus_ | Дата: Вторник, 10.11.2009, 01:41 | Сообщение # 37 |
|
Вольный джигит
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
| Серж, а как добавлять а не заменять колёса, винилы?
|
| |
|
|
| Cep}I{ | Дата: Среда, 11.11.2009, 10:48 | Сообщение # 38 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 920
Статус: Offline
| Как добавить винил. Рассматриваю на примере инкубатора. Способ первый - создание полностью своего винила. 1. Заходим в папку trkdata\cars\incubator, создаем новый винил, допустим, с именами decal4....tga. 2. Открываем блокнотом файл carinfo.cca, ищем строчку --- Tuning ---, после нее видим цифру 18 - эта цифра означает количество тюнингуемых деталей (винилов, обвесов, улучшений двигателя и все остальное, кроме колес). Изменяем цифру на 19. 3. Находим, копируем и вставляем ниже эту строчку: Quote // car paint decal 2 (blitz) name=pnt2 decaltype=decal decal1=decal2a.tga decal2=decal2b.tga decal3=decal2a_2.tga decal4=decal2b_2.tga decalcolor=FFFFFF tex1toapplydecal1=body.tga tex2toapplydecal2=tuning.tga tex3toapplydecal3=body2.tga tex4toapplydecal4=tuning2.tga 4. Разбираемся, что эта писанина означает: Quote name=pnt2 - имя винила (используется в прописании этого винила в магазине). Ставим pnt4. decaltype=decal – не знаю, оставляем так. decal1=decal2a.tga - эта и похожие - имена файлов с новым винилом. Изменяем на decal4a.tga и т.д. decalcolor=FFFFFF - цвет винила (об этом ниже). tex1toapplydecal1=body.tga - эта и похожие - можно перевести как "на текстуру накладывается винил". Здесь указываешь, на какую текстуру машины накладываешь винил (например на текстуру body.tga накладывается decal4a.tga и т.д.) 5. Сохраняем. Теперь идем в магазин (открываем блокнотом файл shop.lst" 6. Находим, копируем и вставляем ниже эту строчку: Quote Next: #--------------------------------------------- pnt2 # identifier name skin # group (car, fbumper, rbumper, sidekit, hood, rwing, wheels, performance, weapon, skin, cassis, armour, crashpower) *currentcar* # parent object (e.g. car folder) or NONE $ID trkdata/cars/incubator/shop.lst pnt2.Name # Article name (English) DEPRECATED # article description (English) aftercarbought # availability condition (see doc for more info) (+ val [+ val2]) 0 # show media _before_ available NONE # Media showed when available (can be NONE) 4200 # cost to buy in shop NONE # shop picture 0 # Is this a stock car part? 7. Разбираемся в этих строчках (перечисляю только то, что используется): Quote pnt2 - имя винила (у нас оно pnt4) skin - указывается, к чему относится этот винил (передний/задний бампер, спойлер и т.п.). Т.к. у нас это винил - ничего не меняем. $ID trkdata/cars/incubator/shop.lst pnt2.Name - имя винила отображаемое в игре. Вместо этой надписи пишем название винила (можно как на русском так и английском языках). Например: Мой винил 1. 4200 - цена винила 8. Сохраняем. Всё, винил готов! Создание нового цвета винила. 1. Открываем блокнотом файл carinfo.cca, ищем строчку --- Tuning ---, после нее цифру 18 изменяем на 19. 3. Находим, копируем и вставляем ниже эту строчку: Quote // car paint decal 2 (blitz) name=pnt2 decaltype=decal decal1=decal2a.tga decal2=decal2b.tga decal3=decal2a_2.tga decal4=decal2b_2.tga decalcolor=FFFFFF tex1toapplydecal1=body.tga tex2toapplydecal2=tuning.tga tex3toapplydecal3=body2.tga tex4toapplydecal4=tuning2.tga 4. Здесь мы будем изменять только 2 параметра: Quote name=pnt2 - имя винила. Ставим pnt4. decalcolor=FFFFFF - цвет винила. Вместо FFFFFF вставляем код любого цвета и в игре цвет винила тоже изменится. Это очень полезно, когда сделан однотонный (или с небольшими примесями других цветов) винил и хочется добавить еще разных цветов. Если винил, цвет которого вы хотите изменить, сильно темный - цвет винила в игре почти не изменится; если, допустим, винил по стандарту красный, а вы ставите зеленый цвет - готовьтесь к неожиданному результату  . А вот из белого и серого цветов получится как раз то, что вы указали. 5. Сохраняем и добавляем винил в магазин (читаем об этом выше). Как добавить колеса. 1. Идем в папку trkdata\wheels, копируем, например, файл offroad_s1_15.whl и изменяем его имя, допустим на offroad_s1_22.whl (числа 15 и 22 - это скольки дюймовые будут колеса). 2. Открываем в этой же папке файл shop.lst блокнотом. 3. Находим, копируем и вставляем строки, те что ниже: Quote Next: #--------------------------------------------- offroad_s1_15.whl # identifier name wheels # group NONE # parent object (e.g. car folder) or NONE $ID trkdata/wheels/shop.lst offroad_s1_15.whl.Name # Article name (English) DEPRECATED # Article description (English) withrespect 0 # availability condition (see doc for more info) (+ val [+ val2]) 0 # show media _before_ available NONE # Media showed when available (can be NONE) 2200 # cost to buy in shop NONE # shop picture 0 # Is this a stock car part? 4. Разбираемся в этой писанине (объясняю значение только необходимых строк): Quote offroad_s1_15.whl - имя файла с настройками колеса. В нашем случае пишем offroad_s1_22.whl. $ID trkdata/wheels/shop.lst offroad_s1_15.whl.Name - имя колеса, которое будет указываться в игре. Можно писать на русском и английском языках. 2200 - цена. 5. Сохраняем и любуемся в игре Если что-то не понятно/не получилось - задавай тут вопросы.
|
| |
|
|
| _infernus_ | Дата: Среда, 11.11.2009, 20:08 | Сообщение # 39 |
|
Вольный джигит
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
| Cepж, а можно сделать отдельно, ну допустим сделать Спортивный стиль 4?
|
| |
|
|
| Cep}I{ | Дата: Четверг, 12.11.2009, 20:07 | Сообщение # 40 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 920
Статус: Offline
| Не-а, добавить новый стиль колес нельзя. Но зато можно сделать так, что в одну группу (к примеру Спортивный стиль 1) можно добавить колеса одного размера, как это было реализованно в REALmod'e (указанным выше путем такое сделать не возможно).
|
| |
|
|
| _infernus_ | Дата: Четверг, 12.11.2009, 20:18 | Сообщение # 41 |
|
Вольный джигит
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
| Не-а, добавить новый стиль колес нельзя. Но зато можно сделать так, что в одну группу (к примеру Спортивный стиль 1) можно добавить колеса одного размера, как это было реализованно в REALmod'e (указанным выше путем такое сделать не возможно). А как тогда так сделать?
|
| |
|
|
| Cep}I{ | Дата: Суббота, 14.11.2009, 17:47 | Сообщение # 42 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 920
Статус: Offline
| Как добавить колеса одного диаметра в одну группу. 1. Идем сюда trkdata\cars, создаем там папку REALmodW 2. Идем сюда trkdata\wheels, копируем файл offroad_s1_15.whl и вставляем его в trkdata\cars\REALmodW 3. В каталоге trkdata\wheels открываем файл shop.lst. 4. Находим, копируем и вставляем строки, те что ниже: Quote Next: #--------------------------------------------- offroad_s1_15.whl # identifier name wheels # group NONE # parent object (e.g. car folder) or NONE $ID trkdata/wheels/shop.lst offroad_s1_15.whl.Name # Article name (English) DEPRECATED # Article description (English) withrespect 0 # availability condition (see doc for more info) (+ val [+ val2]) 0 # show media _before_ available NONE # Media showed when available (can be NONE) 2200 # cost to buy in shop NONE # shop picture 0 # Is this a stock car part? 5. Изменяем: Quote REALmodW.offroad_s1_15.whl - папка где находится и имя файла с настройками колеса. $ID trkdata/wheels/shop.lst offroad_s1_15.whl.Name - имя колеса в игре. 2200 - цена. 5. Сохраняем. И все должно работать
|
| |
|
|
| Cep}I{ | Дата: Воскресенье, 15.11.2009, 21:24 | Сообщение # 43 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 920
Статус: Offline
| Советую заглянуть сюда: http://mod-s.ucoz.ru/publ/1-1-0-7 . Там собраны в кучу многие статьи, которые я написал .
|
| |
|
|
| _infernus_ | Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 18:14 | Сообщение # 44 |
|
Вольный джигит
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
| А как добавить новые погодные условия?
|
| |
|
|
| f0reSt | Дата: Среда, 22.09.2010, 15:21 | Сообщение # 45 |
|
Вольный джигит
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
| Cep}I{, привет. Надеюсь поможешь, важно. начал создавать свою карьеру в крэждее, уже 2 дня работаю)))) до этого связывался только со сталкером, и вылеты для меня - не огорчение, привык уже Ну вообщем, выживание !!! Fatal error !!! There were ranked players unassigned to any team! Entry.Name = Роберт Патч (this message was produced in: ..\guipages\results.cpp, line 2500) Trace stack: во время игры, скорее всего, когда Роберт Патч выигрывает матч
|
| |
|
|